收藏
回答

最新版开发工具加载分包bug

框架类型 问题类型 操作系统 工具版本
小游戏 Bug Windows 2021.03.19
            const loadTask = wx.loadSubpackage({
                name'gameBundle'// name 可以填 name 或者 root
                successfunction (res{
                    // 分包加载成功后通过 success 回调
                    cc.log("微信工具加载分包成功", res);
                    Framework.start(SceneCfg.Login_View);
                },
                failfunction (res{
                    // 分包加载失败通过 fail 回调
                    cc.log("微信工具加载分包失败", res);
                }
            })


            loadTask.onProgressUpdate(res => {
                console.log('下载进度', res.progress)
                console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten)
                console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite)
            })

加载分包的时候,从cocos creator构建完成第一次打开,能够正常加载,但是如果加载过一次之后,点击开发者工具上的编译,重新运行一次游戏,分包就不会被加载了,也不会给出任何返回和报错。

回答关注问题邀请回答
收藏

1 个回答

  • cover
    cover
    03-29

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    03-29
    有用
    回复
登录 后发表内容
问题标签