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因种子计划中被怕定位违反用户游戏体验导致ecpm暴跌

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wxbeae229d6dbc078d

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问题描述:种子计划中被判定为违反用户体验导致ecpm暴跌,且在违规记录中没有任何记录无法申述

影响范围:影响广告投放,目前游戏中大量买量投放期,ecpm的暴跌直接导致了推广收益的暴跌,麻烦官方大大尽快回复一下,目前ecpm这个情况如果后续没有无法得到解决的话,我们这边实在不敢去进行大范围的买量

发生问题时间点:2025年1月8日

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2 个回答

  • 十八慕
    十八慕
    01-25

    二、用户质量

    • 用户兴趣与需求:用户群体的兴趣、需求与广告内容的契合度越高,广告的点击率和转化率也越高,进而提升ECPM。
    • 用户活跃度:小游戏用户的活跃度(如停留时间、互动频率等)也是影响ECPM的重要因素。活跃度高的用户群体通常意味着更高的广告价值。

    多引流高质量的玩家,ecpm会提高的

    01-25
    有用
    回复 1
    • 洛
      01-26
      我们这是一款主要目标群体在30~39岁使用ios手机的女性用户的游戏,目前新手指引的通过率大概在每日新增的60%,然后这60%的人当中平均下来每人的游戏时长基本都达到了10分钟以上,且平均每每日每日可以均摊到1.2~1.5的广告曝光,ios、30~39、女性用户这buff已经叠满了,就算其它数据一般,但ecpm也不至于跌到天天个位数吧,这ecpm已经完全没法去做优化了
      01-26
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  • sun
    sun
    01-25

    好像是因为未满足此条要求

    01-25
    有用
    回复 1
    • 洛
      发表于小程序端
      01-25

      是得,但我们这边本身就是我们自己公司原创的游戏,从玩法到代码到美术素材,1.9号之前这边一直都是正常的,就突然给我们列为了抄袭类的游戏导致ecpm暴跌,但违规记录里又是什么都没有的状态,导致我们这边连申诉都无法申诉

      01-25
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