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自定义一个音频播放组件,在页面调用,音频播放后页面关闭但音频未停止仍然继续播放,不知道哪里出了问题?

使用场景是这样的页面上有多个音频源,需要点击一个播放,不允许同时播放,点击一条当前就播放点击的这条音频源

给出代码

var util = require('../../utils/util.js');
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
const app = getApp()
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    src: {
      type: String
    },
    z2isPlay: {
      type: Boolean
    },
    id:{
      type: String
    }
  },


  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    isPlayAudio: false,
    isLoading: false,
    btnBindTap: "btn_play",
    btnsrc: '/pages/images/ico-audio-play.svg',
    processBarWidth: "0", //百分比
    audioSeek: "00:00",
    audioDuration: 0,
  },
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    btn_play: function() {
      console.log(this.data)
      if (this.data.isPlayAudio) {
        innerAudioContext.stop()
        this.triggerEvent('z2isPlaying', {
          z2isPlay: this.data.isPlayAudio
        }, {})
      } else {
        innerAudioContext.src = this.properties.src
        innerAudioContext.play()
        innerAudioContext.onPlay(() => {
          console.log('开始播放')
          
          this.setData({
            isPlayAudio: true,
            isLoading: false,
            btnsrc: '/pages/images/ico-audio-pause.svg',
            btnBindTap: 'btn_pause'
          })
        })
        innerAudioContext.onError((res) => {
          console.log(res.errMsg)
          console.log(res.errCode)
        })
        innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {
          var
            a = innerAudioContext.currentTime.toFixed(2),
            b = innerAudioContext.duration.toFixed(2),
            c = util.formatSeconds(b - a)
          //parseInt()
          this.setData({
            audioSeek: c,
            audioDuration: a,
            processBarWidth: parseInt(a / b * 100) + '%'
          })


          console.log('进度更新了总进度为:' + innerAudioContext.duration + '当前进度为:' + innerAudioContext.currentTime, '进度条', parseInt(a / b * 100));
        })
        innerAudioContext.onEnded(() => {
          console.log('播放结束')
          // innerAudioContext.stop()


          this.setData({
            isPlayAudio: false,
            btnBindTap: "btn_play",
            btnsrc: '/pages/images/ico-audio-play.svg',
            processBarWidth: "0", //百分比
            audioSeek: "00:00",
          })
        })
      }
      this.triggerEvent('z2isPlaying', {
        z2isPlay: this.data.isPlayAudio
      }, {})
    },


    btn_pause: function() {
      console.log(this.data)
      innerAudioContext.pause()
      innerAudioContext.onPause(() => {
        console.log('暂停播放')
        this.setData({
          isPlayAudio: false,
          btnsrc: '/pages/images/ico-audio-play.svg',
          btnBindTap: 'btn_play'
        })
      })
      innerAudioContext.onError((res) => {
        console.log(res.errMsg)
        console.log(res.errCode)
      })
      this.triggerEvent('isPlaying', {
        isPlaying: this.data.isPlayAudio
      }, {})
    },
  },


  attached() {
    // 第二种方式通过组件的生命周期函数执行代码
    console.log('z2isPlay', this.properties.z2isPlay);
    this.setData({
      isPlayAudio: this.properties.z2isPlay
    })
  }


})



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1 个回答

  • Why not?
    Why not?
    2020-01-10

    要在页面onUnload的时候销毁innerAudioContext实例,或者调一下innerAudioContext.stop()

    2020-01-10
    有用 1
    回复 3
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