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游戏内部使用的PlayerPrefs做数据存储,开发者工具和真机运行都有截图中的PLUGIN WARN警告。重启小游戏后存档丢失。
3 个回答
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请参考我们开源仓库提供的Demo:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API
关键点是不要用Unity PlayerPrefs,应该替换为微信SDK提供的PlayerPrefs
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遇到类似的问题.实际上是微信底层存档会有排队.如果你的存档比较大比较多就有可能会导致存档存不上的问题.我们通过减少存储的次数将存档改为15秒存一次本地就行了.还有就是存档有1M限制总共10M.具体的代码可以看storage.js这个代码文件.
我也遇到同样的问题,想知道怎么解决的,对应unity版本是2019版本
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请参考我们开源仓库提供的Demo:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API
关键点是不要用Unity PlayerPrefs,应该替换为微信SDK提供的PlayerPrefs
遇到类似的问题.实际上是微信底层存档会有排队.如果你的存档比较大比较多就有可能会导致存档存不上的问题.我们通过减少存储的次数将存档改为15秒存一次本地就行了.还有就是存档有1M限制总共10M.具体的代码可以看storage.js这个代码文件.
我也遇到同样的问题,想知道怎么解决的,对应unity版本是2019版本