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base64保存不了
2 个回答
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仔细看API。。。这里是路劲。。base64是流数据。。。能保存成功才怪了。。。不过我试过base64canvas画出来后在保存出一个临时路劲来savetoPhoto 电脑上可以成功,但是真机的canvas画出来就是个白板。。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
谢谢
把base64数据先写到本地文件,然后保存本地图片。
// data为base64的图片数据(注意:没有前缀 data:image/png;base64,) let array = wx.base64ToArrayBuffer(data); let random = new Date().getTime(); let filePath = wx.env.USER_DATA_PATH + `/${random}.png`; wx.getFileSystemManager().writeFile({ filePath: filePath, data: array, encoding: 'binary', success: res => { console.log('success'); this.saveImageToAlbum(filePath); }, fail: err => { console.log(err); } }) function saveImageToAlbum(filePath) { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: filePath, success: res => { uni.showToast({ title: "保存成功" }) }, fail: error => { console.log(error) } }) }
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仔细看API。。。这里是路劲。。base64是流数据。。。能保存成功才怪了。。。不过我试过base64canvas画出来后在保存出一个临时路劲来savetoPhoto 电脑上可以成功,但是真机的canvas画出来就是个白板。。
谢谢
把base64数据先写到本地文件,然后保存本地图片。
// data为base64的图片数据(注意:没有前缀 data:image/png;base64,) let array = wx.base64ToArrayBuffer(data); let random = new Date().getTime(); let filePath = wx.env.USER_DATA_PATH + `/${random}.png`; wx.getFileSystemManager().writeFile({ filePath: filePath, data: array, encoding: 'binary', success: res => { console.log('success'); this.saveImageToAlbum(filePath); }, fail: err => { console.log(err); } }) function saveImageToAlbum(filePath) { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: filePath, success: res => { uni.showToast({ title: "保存成功" }) }, fail: error => { console.log(error) } }) }