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https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/render/optimize/instancing.html
vertexERROR: 0:28: 'ObjectToWorldPositionInstancing' : no matching overloaded function found
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除官方文档所写内容外,还有三个注意点。
1.shader中要加上宏,防止编译出错
#if USE_INSTANCING
half4 worldPos = ObjectToWorldPositionInstancing(In,float4(VPOut.Position.xyz,1));
#else
half4 worldPos = ObjectToWorldPosition(float4(VPOut.Position.xyz,1));
#endif
2.然后effect里参考文档要加上宏
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/render/resource/effect-material.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%AE%8F%E5%AE%9A%E4%B9%89
3.然后材质球里参考文档要加上宏
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/game-engine/render/shading/material.html#RenderDefinations
renderdoc截帧可看到成功调用GPUInstance
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除官方文档所写内容外,还有三个注意点。
1.shader中要加上宏,防止编译出错
#if USE_INSTANCING
half4 worldPos = ObjectToWorldPositionInstancing(In,float4(VPOut.Position.xyz,1));
#else
half4 worldPos = ObjectToWorldPosition(float4(VPOut.Position.xyz,1));
#endif
2.然后effect里参考文档要加上宏
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/render/resource/effect-material.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%AE%8F%E5%AE%9A%E4%B9%89
3.然后材质球里参考文档要加上宏
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/game-engine/render/shading/material.html#RenderDefinations
renderdoc截帧可看到成功调用GPUInstance