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cocos引擎插件包体计算有误导致无法上传游戏

框架类型 问题类型 操作系统 工具版本
小游戏 Bug Windows 1.06.2306020

开发的游戏使用了游戏引擎插件,昨天可以正常上传代码包,包体显示为2700k左右,今天代码包没有任何改动,再次上传却提示包体超过4m限制,发现是上传时将引擎插件计入总包体大小,请问这个是不是后台计算包体大小的问题,会不会修复此问题?

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1 个回答

  • 哄哄
    哄哄
    2023-06-15

    同样的问题+1,代码分析里主包大小是2.99M,报错里说主包有5M。辛苦官方看看~

    2023-06-15
    有用
    回复 3
    • 哄哄
      哄哄
      2023-06-15
      2023-06-15
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    • Timirage
      Timirage
      2023-06-15
      貌似已经修复了,我刚才是总包体只有3m也上传不成功,照样显示包体超过大小,真是离谱
      2023-06-15
      1
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    • 哄哄
      哄哄
      2023-06-15回复Timirage
      确实,谢谢提醒,现在直接秒传
      2023-06-15
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