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调用开放域渲染后Unity内的Tmp字体全部显示异常,目前绘制冲突的问题有解决方案吗?

游戏内用的TextMeshProUGUI,字体有两种,动静态都有。

只要不打开好友排行绘制开放域画布,就不会出现这种情况,渲染异常后重新加载场景可以恢复正常。

异常发生后我放大看了下,貌似是把开放域画布显示的内容一部分投射到字体渲染上了。

有时渲染异常会让字体全部变黑填充显示,不会消失一半。

游戏内好友排行的实现也是根据官方案例Ranking做的。

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