编写着色器
效果配置的顶层参数中最后一项是shaders
,这是一个字符串数组,每个元素都是一个完整的着色器。着色器使用标准的glsl2
语法,这个不属于教程范畴不再赘述。
我们提供了一些内置可用的着色器的函数,在文章末尾会给出。
但我在编写作色器过程中,发现无法使用struct。请问这是一个bug?还是文档不齐全?
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效果配置的顶层参数中最后一项是shaders
,这是一个字符串数组,每个元素都是一个完整的着色器。着色器使用标准的glsl2
语法,这个不属于教程范畴不再赘述。
我们提供了一些内置可用的着色器的函数,在文章末尾会给出。
但我在编写作色器过程中,发现无法使用struct。请问这是一个bug?还是文档不齐全?
目前只支持glsl1,文档笔误。