我们在做一款小游戏,目前已上线,名字叫最强飞一飞,里面的好友排行榜需要每周凌晨清零。这时就需要调用setUserStorage接口进行云端更新,我们后端在使用这个api的时候发现必须传递session_key,然而我们目前版本上服务器并没有存储session_key,这导致我们对已登录过的玩家无法在云端更新好友排行,还有一个问题是如果用户长久不登录,session_key失效了也同样无法更新好友排行,请问有什么办法可以解决吗?或者是不是应该放宽setUserStorage的参数要求。
补充一点:我看了一下目前在榜上的一些小游戏他们的好友排行都没做到每周凌晨清零这点,是不是这个api失去了它原有的意义了呢?
你好,可以考虑在写入数据的时候把时间戳一起写入,展示的时候再做过滤。
好的,现在是用这种办法实现的,不过感觉这个云端设置的接口可用性就很差了。