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1.我先用addressables进行压缩,之后按照官网把webgl下的文件放到远程服务器上。之后进入微信开发者工具后加载数据失败了。
我打包出来的程序比官方给的文件目录少了一个Assets目录不知道为什么,因为我用的是addressables所以我的StreamingAssets下的目录是aa,不知道这个aa用不用改。
2.这是我选的CDN地址是http://localhost:8080
3.进入游戏直接提示404错误了,搞不懂为什么,有大牛帮忙解惑一下吗?
5 个回答
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用了微信云开发做CDN服务器,配置了域名,也一样是404无法下载资源。。。
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我也是这样的问题,我不需要CDN啊,就一个单击的小游戏
楼主请问解决了吗?我用的远端的cdn也是和你一样的问题
请问解决了吗
我这边测试的两个包一个是20m以内的整包一个是超过20m的小包,都是没有Assets目录的。我估计主要问题还是在CDN上,你CDN远端服务器是http://localhost:8080 这个?
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用了微信云开发做CDN服务器,配置了域名,也一样是404无法下载资源。。。
我也是这样的问题,我不需要CDN啊,就一个单击的小游戏
楼主请问解决了吗?我用的远端的cdn也是和你一样的问题
请问解决了吗
我这边测试的两个包一个是20m以内的整包一个是超过20m的小包,都是没有Assets目录的。我估计主要问题还是在CDN上,你CDN远端服务器是http://localhost:8080 这个?