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小游戏环境为什么剔除了 ASTC压缩纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6的压缩格式

框架类型 问题类型 操作系统 操作系统版本 手机型号 微信版本
小游戏 Bug Android miui 13.0.3 红米note9 8.0.28


上面2个截图是在同一手机,同一微信客户端里的截图, 所以不存在手机硬件不支持, 和微信客户端的差异

不同点就是一个是微信内嵌浏览器, 一个是小游戏运行环境


求问下官方, 为什么单独在小游戏环境删除了ASTC纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 37812 压缩格式的支持

6x6是个比较适中的压缩格式, 4x4太大, 8x8太糊, 6x6 刚好,但是唯独吧6x6删掉了

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2 个回答

  • 星云
    星云
    2023-08-04

    微信小游戏iOS与Android在主流机型均支持ASTC6x6,至于getExtension列表中没有出现是因为底层显示列表遗漏,可以尝试直接使用常量值直接进行渲染赋值:

    var astcList = GLctx.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
    var format;
    // normal
    format = astcList.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;
    // 6x6
    format = 0x93B4;
    
    GLctx["compressedTexImage2D"](target, level, format, width, height, border, data);
    
    2023-08-04
    有用 1
    回复 1
    • 2023-08-04
      感谢大佬回复,我试下, 差点就准备全部资源转8x8了
      2023-08-04
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  • 2023-08-04

    补充下,

    这个问题目前我这边测试只在安卓上有,

    ios小游戏是支持COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 37812 的

    2023-08-04
    有用
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