上面2个截图是在同一手机,同一微信客户端里的截图, 所以不存在手机硬件不支持, 和微信客户端的差异
不同点就是一个是微信内嵌浏览器, 一个是小游戏运行环境
求问下官方, 为什么单独在小游戏环境删除了ASTC纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 37812 压缩格式的支持
6x6是个比较适中的压缩格式, 4x4太大, 8x8太糊, 6x6 刚好,但是唯独吧6x6删掉了
框架类型 | 问题类型 | 操作系统 | 操作系统版本 | 手机型号 | 微信版本 |
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小游戏 | Bug | Android | miui 13.0.3 | 红米note9 | 8.0.28 |
2 个回答
微信小游戏iOS与Android在主流机型均支持ASTC6x6,至于getExtension列表中没有出现是因为底层显示列表遗漏,可以尝试直接使用常量值直接进行渲染赋值:
var astcList = GLctx.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc"); var format; // normal format = astcList.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR; // 6x6 format = 0x93B4; GLctx["compressedTexImage2D"](target, level, format, width, height, border, data);
补充下,
这个问题目前我这边测试只在安卓上有,
ios小游戏是支持COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 37812 的