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cocos在IOS上GPU粒子表现异常+模型ZFighting,似乎是渲染精度很低?如何解决?

如图,测试机型是IpadAir4,苹果手机也有同样的问题。

1.图1是地形(Terrain)与水面(Plane)出现闪烁现象,调大相机的近裁切距离可以稍微缓解,但仍然有闪烁现象。

2.图2是白色粒子拖尾(Trail)表现异常,正常应该是直线,但是它变成了折线。

3.图2的红色方块是GPU粒子,正常应该是平滑移动,但是它在是跳跃移动的(换成CPU粒子就可以正常表现)。

三个问题似乎都指向IOS端渲染时的精度不足,问题1是深度精度问题,问题2是拖尾点的位置精度问题,问题3是粒子的位置精度问题。

在安卓、PC上测试都没有这个问题。用Cocos打包Web版本,然后在Ipad的safari浏览器上测试也没有问题。只有在IOS系统的小程序里会出问题。

在网上没有搜到相关内容,请问有什么解决办法吗?


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1 个回答

  • 智能回答 智能回答 本次回答由AI生成
    2025-09-02
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