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有没有道友需要以下这个问题?

在unity转微信小游戏中自建立了webscoket的实现,但是微信小程序调试时提示上图错误!!!!!

最后一次编辑于  2022-08-10
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3 个回答

  • Demons
    Demons
    2022-08-09

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    2022-08-09
    有用
    回复 1
    • 。
      2022-08-10
      你好,unity转微信小游戏的sdk中没有wx.connectSocket接口,微信小游戏如果需要使用websocket只能走官方提供的api嘛?还是可以自己写
      2022-08-10
      回复
  • 。
    2022-08-10

    问题索引:WebSocket.addEventListener not is a funtion;

    问题已解决!!!!!

    目前社区相关问题过少,为避免后续研发朋友出现此类问题,特记录如下:

    注:楼主非专业前端研发、对于前端相关问题不明缘由~~~~

    经测试:若在微信小游戏中使用websocket进行数据传输,事件绑定时不可用 "addEventListener "不然会提示“addEventListener ” not is a funtion

    应采取

    WebSocket.onopen = function (event) {};

    WebSocket.onclose = function (event) {};

    WebSocket.onmessage = function (event) {};

    WebSocket.onerror = function (event) {};


    2022-08-10
    有用 1
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  • 茜茜又困了🐽
    茜茜又困了🐽
    2022-08-10

    全局搜索webSocket.addEventListener,看看哪里用到了?

    2022-08-10
    有用
    回复 3
    • 。
      2022-08-10
      找到了但是很疑惑,小游戏调用websocket只能走官方的api嘛?
      2022-08-10
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    • 茜茜又困了🐽
      茜茜又困了🐽
      2022-08-10回复
      官方的不能解决问题嘛?挺好用的啊
      2022-08-10
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    • 。
      2022-08-10回复茜茜又困了🐽
      我是unity转的微信小游戏,wx.connectSocket没找到这个接口,然后自己写了一套~,结果调试一直报错
      2022-08-10
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