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gl.bufferdata报错Maximum call stack size exceeded咋办?

webgl调用gl.bufferdata时

Maximum call stack size exceeded;at SelectorQuery callback function

RangeError: Maximum call stack size exceeded

    at WebGLRenderingContext.contextObject.bufferData

函数外面大概有三层,传进的三个参数没有递归,不知道是webgl接口后面有递归还是怎么样,总之无法缓存数组,webgl相当于无法使用的状态

求解 多谢

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