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如标题,经过实测,一个场景中的精灵总数量达到1000后,就会导致脚本异常。请问这是开发工具限定的,还是属于BUG啊?
2 个回答
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你是指资源管理器的放1000个精灵
还是克隆出1000个?
前者不清楚,我没试过
不过后者的话,如果只是静态精灵克隆体1000个没什么影响的。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
搞这么多做啥子哦,加载精灵是要消耗算力资源的,精灵多了卡顿很正常。优化下噻~
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你是指资源管理器的放1000个精灵
还是克隆出1000个?
前者不清楚,我没试过
不过后者的话,如果只是静态精灵克隆体1000个没什么影响的。
搞这么多做啥子哦,加载精灵是要消耗算力资源的,精灵多了卡顿很正常。优化下噻~