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实际需求:用粒子模拟星空,但是有前景(背景是个山谷,还有月亮,这些区域不能出现 “粒子”);
找到了文档里似乎相关的属性` mesh`(*mesh string 以特定网格形态渲染粒子 mesh="cube"*),但是不知道怎么用,
文档地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/particles/#%E5%9C%A8wxml%E4%B8%AD%E5%88%9B%E5%BB%BA>
1 个回答
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1. 遮挡就参考官方示例的“高级定制-glTF设置glTF为遮挡模型”,先额外绘制一次山谷和月亮,不具体渲染,但写入模版缓冲。然后粒子根据你写入的缓冲值去做遮挡剔除判断就好。
2. 粒子mesh案例里面有一段注释的,可以根据改一下。其实就是根据内置图像决定绘制每个粒子的vertexs与indices的。
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1. 遮挡就参考官方示例的“高级定制-glTF设置glTF为遮挡模型”,先额外绘制一次山谷和月亮,不具体渲染,但写入模版缓冲。然后粒子根据你写入的缓冲值去做遮挡剔除判断就好。
2. 粒子mesh案例里面有一段注释的,可以根据改一下。其实就是根据内置图像决定绘制每个粒子的vertexs与indices的。