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-当前 Bug 的表现:用threejs库开发webgl,所有代码都相同,但是真机上球体阴影坐标与真机球体阴影坐标完全不一样。。。
下图是真机,阴影巨大,且偏离:
下图是模拟器,基本正常:
同时测试过2部手机,都是这样的,不知道是哪里的坐标系出了问题?
3 个回答
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麻烦提供一段可复现你问题的demo代码
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高手我用THREE库没有阴影是怎么回事呢
this.renderer.shadowMap.enabled = true;
this.renderer.shadowMapSoft = true;
spotLight.castShadow = true;
this.ground.receiveShadow = true
this.ground.castShadow = true
请问其它的还需要什么设置呢
renderer.setPixelRatio 主要是这个的问题,现在已经解决了
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麻烦提供一段可复现你问题的demo代码
高手我用THREE库没有阴影是怎么回事呢
this.renderer.shadowMap.enabled = true;
this.renderer.shadowMapSoft = true;
spotLight.castShadow = true;
this.ground.receiveShadow = true
this.ground.castShadow = true
请问其它的还需要什么设置呢
renderer.setPixelRatio 主要是这个的问题,现在已经解决了