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现在发现线上玩家有时会第一步分包加载时就失败,导致玩家无法继续操作
1 个回答
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在 fail 回调函数处理失败的情况啊
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
你好,这种情况下,除了提示玩家重启游戏还有别的方法吗
const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'stage1', // name 可以填 name 或者 root success(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 }, fail(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 } }) loadTask.onProgressUpdate(res => { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) })
比如在fail回调里重新创建一个loadTask来继续分包加载
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在 fail 回调函数处理失败的情况啊
你好,这种情况下,除了提示玩家重启游戏还有别的方法吗
const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'stage1', // name 可以填 name 或者 root success(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 }, fail(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 } }) loadTask.onProgressUpdate(res => { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) })
比如在fail回调里重新创建一个loadTask来继续分包加载