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使用上述代码访问unity打包的webgl 3d场景网页,iOS手机总是会在加载页面不断刷新重复加载(进入3D场景那一帧)。此问题在iOS手机可稳定复现。安卓和鸿蒙系统手机暂未碰到。
想知道这个导致这个问题的原因,以及解决方案!求助!
2 个回答
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在 iOS 系统下使用 WebView 访问 Unity 打包的 WebGL 3D 场景页面时,遇到页面在加载时不断刷新,这可能是由于以下几种原因:
WebView
UIWebView
WKWebView
<web-view src="http://x.x.x.x:xxx/" type="WKWebView"></web-view>
window.onerror
console.log
window.onload = function() { // 延迟加载 Unity 内容 loadUnity3D(); };
Mobile
mediaPlaybackRequiresUserAction
allowsInlineMediaPlayback
let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: configuration) configuration.allowsInlineMediaPlayback = true configuration.mediaPlaybackRequiresUserAction = false
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在 iOS 系统下使用
WebView
访问 Unity 打包的 WebGL 3D 场景页面时,遇到页面在加载时不断刷新,这可能是由于以下几种原因:可能的原因:
WebView
在加载 WebGL 内容时,可能存在一些兼容性问题,尤其是涉及到硬件加速、WebGL API 的支持等方面。iOS 上的UIWebView
和WKWebView
在处理高性能图形时可能表现不同,特别是 WebGL 3D 场景需要较高的性能和稳定性,而某些 WebView 可能不能很好地处理这些请求,导致不断重载。解决方案:
WKWebView
替代UIWebView
:<web-view src="http://x.x.x.x:xxx/" type="WKWebView"></web-view>
WKWebView
,可以尝试更新其配置,特别是启用硬件加速。window.onerror
或console.log
打印错误信息,定位问题发生的位置。window.onload = function() { // 延迟加载 Unity 内容 loadUnity3D(); };
Mobile
模式优化,减小场景资源的大小和复杂度,确保 3D 场景适合低内存设备。mediaPlaybackRequiresUserAction
,allowsInlineMediaPlayback
,以及确保正确设置缓存策略等。let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: configuration) configuration.allowsInlineMediaPlayback = true configuration.mediaPlaybackRequiresUserAction = false