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ios系统下使用web-view访问一个H5页面,无法进入,一直重复刷新,怎么办?

使用上述代码访问unity打包的webgl 3d场景网页,iOS手机总是会在加载页面不断刷新重复加载(进入3D场景那一帧)。此问题在iOS手机可稳定复现。安卓和鸿蒙系统手机暂未碰到。

想知道这个导致这个问题的原因,以及解决方案!求助!

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2 个回答

  • 微盟
    微盟
    2天前

    在 iOS 系统下使用 WebView 访问 Unity 打包的 WebGL 3D 场景页面时,遇到页面在加载时不断刷新,这可能是由于以下几种原因:

    可能的原因:

    1. WebGL 与 iOS WebView 的兼容性问题
    2. iOS 的 WebView 在加载 WebGL 内容时,可能存在一些兼容性问题,尤其是涉及到硬件加速、WebGL API 的支持等方面。iOS 上的 UIWebViewWKWebView 在处理高性能图形时可能表现不同,特别是 WebGL 3D 场景需要较高的性能和稳定性,而某些 WebView 可能不能很好地处理这些请求,导致不断重载。
    3. 页面或脚本的循环调用
    4. Unity 打包的 WebGL 页面在加载时可能会执行一些初始化操作,而如果这些操作在 WebView 中执行不顺利,可能会导致加载失败并尝试重新加载页面。这通常是由于 JavaScript 错误或资源未能正常加载所导致的。
    5. iOS 特有的资源限制
    6. iOS 的内存管理和资源限制与 Android 和鸿蒙系统不同,可能导致 WebGL 资源加载失败,尤其是当 WebView 内存使用过高时,可能会导致加载失败并导致页面重试。

    解决方案:

    1. 使用 WKWebView 替代 UIWebView
    2. 如果你的应用还在使用 UIWebView,建议换成 WKWebView,因为 WKWebView 性能更强大,支持更多的 Web 标准,能够更好地处理 WebGL 内容。
    <web-view src="http://x.x.x.x:xxx/" type="WKWebView"></web-view>
    
    1. 如果你已经在使用 WKWebView,可以尝试更新其配置,特别是启用硬件加速。
    2. 检查 JavaScript 错误和资源加载
    3. 在开发者工具中检查是否有 JavaScript 错误或资源加载失败。可以使用 window.onerrorconsole.log 打印错误信息,定位问题发生的位置。
    4. 提高内存限制
    5. 由于 iOS 对 WebView 中的内存限制较为严格,尤其是在加载 WebGL 3D 场景时,尝试增加 WebView 的内存分配限制,或者优化 Unity WebGL 构建设置,减少资源占用。
    6. 延迟加载 Unity 3D 内容
    7. 如果可能,尝试在页面加载完成后再加载 Unity WebGL 内容。你可以使用 JavaScript 在页面加载完成后通过脚本延迟加载 Unity 资源,从而减少在加载过程中可能出现的问题。
    window.onload = function() {
        // 延迟加载 Unity 内容
        loadUnity3D();
    };
    
    1. 检查 CORS(跨域资源共享)配置
    2. 如果 WebGL 资源请求涉及跨域访问(如加载外部纹理或模型),请确保服务器已正确配置 CORS,允许 WebView 加载这些资源。
    3. 确保 WebGL 构建适配移动端
    4. Unity 的 WebGL 构建可能需要针对不同的设备做一些优化。例如,启用 Mobile 模式优化,减小场景资源的大小和复杂度,确保 3D 场景适合低内存设备。
    5. 检查 WebView 配置项
    6. 在 iOS 中,可以尝试调整 WebView 的一些配置项,如启用或禁用 mediaPlaybackRequiresUserActionallowsInlineMediaPlayback,以及确保正确设置缓存策略等。
    let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: configuration)
    configuration.allowsInlineMediaPlayback = true
    configuration.mediaPlaybackRequiresUserAction = false
    


    2天前
    有用
    回复 1
    • LM
      LM
      2天前
      具体测试内容如下,是通过微信小程序页面内嵌的<web-view>访问webgl,根据上述回答增加type=‘WKWebView’后,问题并未得到改善。
      2天前
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