小程序
小游戏
企业微信
微信支付
扫描小程序码分享
我是用了官方推荐的模板案例,可以正常加载
但是当替换成我这边自己的glb或者gltf文件的时候,直接报错
我从网上搜到,说是要在gltf-loader.js里把
var URL = window.URL || window.webkitURL;
改成
var URL = {};
但是又报了新的错误
请问要如何解决啊?先谢过
6 个回答
加粗
标红
插入代码
插入链接
插入图片
上传视频
最近开发也遇到了同样的问题,看了看源码,是因为gltf-loader.js中引用了Blob和URL两个Web API,但小程序是不支持的。官方提供的demo之所以可以加载那个机器人,是因为他的模型不包含纹理(Texture)数据。而只有在加载加载纹理的时候,才会调用这两个不支持的API。
不要使用Blob、URL的polyfill,因为createObjectURL这个api不能被polyfill。
其实加载Texture只是一段内存buffer数据。除了createObjectURL,还可以用base64。我简单改了代码,可以参考下这里的代码
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
兄弟们 我也遇到了 解决了
报错了是 “Blob is not defined”
解决方案:
glb模型建的不对 ,找UI同学重新生成了模型,某种规格的,就可以了,代码没有改动就能渲染glb模型了。
同问
问
你是在小程序环境下的canvas开发小游戏吗?
关注后,可在微信内接收相应的重要提醒。
请使用微信扫描二维码关注 “微信开放社区” 公众号
最近开发也遇到了同样的问题,看了看源码,是因为gltf-loader.js中引用了Blob和URL两个Web API,但小程序是不支持的。官方提供的demo之所以可以加载那个机器人,是因为他的模型不包含纹理(Texture)数据。而只有在加载加载纹理的时候,才会调用这两个不支持的API。
不要使用Blob、URL的polyfill,因为createObjectURL这个api不能被polyfill。
其实加载Texture只是一段内存buffer数据。除了createObjectURL,还可以用base64。我简单改了代码,可以参考下这里的代码
兄弟们 我也遇到了 解决了
报错了是 “Blob is not defined”
解决方案:
glb模型建的不对 ,找UI同学重新生成了模型,某种规格的,就可以了,代码没有改动就能渲染glb模型了。
同问
问
同问
你是在小程序环境下的canvas开发小游戏吗?