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我封装了自己的组件,在一个页面中用列表和条件渲染多个editor,当超过1个editor后,在中间插入editor,中间插入的editor获取不到bindready,总是最后面那个editor获取到bindready。 当然我也有办法规避,将我的缓存队列数据往前移动。我是想确认,即使我做的是插入操作,但渲染总是把他放到最后?
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能把组件分享一下么,多谢多谢
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请问你多个的时候怎么编辑信息的时候赋值
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