页面渲染关闭 创建及设置组件监听事件 InnerAudioContext.onPlay InnerAudioContext.onTimeUpdate
使用 InnerAudioContext.play()方法播放后 已经开始播放 InnerAudioContext.onPlay 被触发 InnerAudioContext.onTimeUpdate 不会被触发 且 InnerAudioContext.paused 的值仍然为 true
当再次使用 InnerAudioContext.play() 方法播放 InnerAudioContext.onPlay 不会触发 InnerAudioContext.onTimeUpdate 才触发 InnerAudioContext.paused 变成false
windows 10系统
测试工具版本1.04.2009032 (请允许我未更新版本测试 因为新版本往往会有其他意外的bug)
安卓端的问题:
当使用 InnerAudioContext.seek() 跳转到对应秒数时 虽然InnerAudioContext.currentTime会跳转到对应秒数 但实际音频并没有跳转到对应秒数
测试手机 MI8 红米NOTE2 MI10
20210302
后续测试 缩小了范围 不知道是否有帮助 安卓端问题 seek之后的进度 大于当前进度时会出现问题 当跳转的进度小于当前进度没有问题 跳转的进度与当前进度差值越大 进度往后越多 但是不能准确达到预设进度
我试了先暂停 跳转 在播放 失败
也试了先停止 设置起始时间 再播放 失败