微信官方发布《小游戏分享滥用新“雷区”,注意别踩》已经过去半个多月了,我们对于诱导分享的尺度问题却更加迷惑不解。
目前线上腾讯自家的产品,以及几款大热产品(“雷区”一文中截图提到的产品),仍然有明显的邀请好友奖励的功能(见下面幅图)。
不是我要举报这样的功能,其实我认为这几种形式其实体验上没问题。这种程度的分享都不足以像之前最强弹一弹等大热产品的复活分享功能那样,对群聊造成大面积打扰。关键是官方的说法口径不一,我们开发者只能颤颤巍巍的去试探这个分界线,这个很耗成本,我们小创业团队耗不起。
希望官方人员能给个明确的答复吧!有同样疑惑的朋友顶起来
小游戏提供了社交分享的能力,好的分享可以帮助一款小游戏更快速地触达用户。但在生态发展初期,我们发现,部分开发者使用利诱、强制分享的行为,伤害了用户的体验。
我们希望和大家共同维护好这个生态,目前对于分享滥用已进行规则公示和警告处理:
1. 在滥用分享行为的处理上,已发布明确违规情形,详情可参考:
https://mp.weixin.qq.com/s/a1wFnHVXzYkks3hncrxPrw
https://mp.weixin.qq.com/s/_omCpigIiwLE1E_7ZVOheA
开发者可仔细阅读上述规范,查看违规的具体情形。
2. 我们会继续提供更多的能力给到开发者,同时也会对分享行为进行规范,如发现不合规的行为,将会进行处理。新增规则会通过站内信、公众号发布,请各位开发者关注。
小游戏还很"小"。在生态发展的道路上,我们接受大家的建议与监督,也希望开发者“节制”、合理地使用分享能力,优化用户体验,共同维护好小游戏生态。
最近上了新功能:分享给好友,好友进来之后,双方可以获得钻石奖励。第一次提审,通过了。第二次提审却说诱导分享。你们案例里提到的几个游戏,目前都有做这些功能。 所以,这样来回让我们改,太折腾人了。一会儿行,一会儿不行。别的行,自己的不行。哎!
同问,希望官方给个明确答复,分享边界到底在哪里。不然,我们真的没法去设计的。尺度你不给明确的说法,万一被封停了,找谁理论去。
理论?呵呵哒,我是腾讯爸爸,我不想跟你理论,我只想封你
都是生存艰难啊,游戏的任何系统沾了分享根本不敢做,试错成本太高了,直接封接口
诱导分享的边界不明确,
一触线直接就停掉,
申述流程又很久也没见回复。
至少在要停掉之前给个勒令整改的时间。
小团队积攒流量不容易,
跪求腾讯爸爸给条生路。
虽然无力,但还是要一起疾呼一下,希望官方给个答复
希望微信官方能给一个诱导分享的指导性意见:比如诱导分享不能超过每天一次,或者是诱导用户分享不能造成别人厌烦之类的(如必须分享到群里等)。
谢谢,我们小团队伤不起阿。
帖子官方必然是看了,都上热门了
我们公司所有小游戏产品的分享全砍了,不花这个心思,提升游戏品质比什么都重要
有道理,提高品质的同时,也能提高新增,不是更好么,现在APP都能做分享,唯独小游戏不能,那小游戏还有什么优势呢
不分享的话小团队的产品根本推不出去阿……
正常分享啊,不整那些乱七八糟的鬼东西。看着分享率也还好啊
在首页、结算页都有放分享按钮,就是没有像现在那些游戏瞎搞,好玩的游戏玩家还是挺愿意点的,所以游戏本身比什么都重要
现在的问题是没有公平性可言,因为边界不清晰。如果大家都在一个水平线上去追求品质和口碑,那我无话可说
顶一下,希望腾讯能尽快出一份分享的界限
顶
顶一下
干脆不要做这样的分享功能了,尽量使用右上角自带的分享,口碑好,用户自己去手动分享,哈哈
这个帖子不是一般的小产品能回答的,大领导又看不见!
这样用户根本不会分享。
这样小团队根本没办法拉到足够的流量阿,用户基本上就不会通过右上角分享。