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战机事件:
子弹事件:
游戏结束:子弹还在不停的发出(让子弹飞一会儿?)
以上设置均不能满足以下需求
需求是:当 战机 碰到 侦擦机 时隐藏 自已 以及 子弹。
现况是:子弹 没隐藏 (战机隐藏了子弹还在继续打)
请问是哪里设置错了吗?麻烦懂的大佬能指导一下,谢谢
1 个回答
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逻辑不太对,子弹发生碰撞的时候不要写隐藏,写删除克隆体(移出场景或者发生碰撞), 当发生战机碰撞死亡时删除克隆体(克隆体指的是战机)并发送通知(游戏结束)或创建全局变量《游戏结束=0》, 而子弹的逻辑是 重复创建克隆体,可以加一条判断,接到通知或游戏结束变量为0 ,停止克隆 或者停止全部事件
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逻辑不太对,子弹发生碰撞的时候不要写隐藏,写删除克隆体(移出场景或者发生碰撞), 当发生战机碰撞死亡时删除克隆体(克隆体指的是战机)并发送通知(游戏结束)或创建全局变量《游戏结束=0》, 而子弹的逻辑是 重复创建克隆体,可以加一条判断,接到通知或游戏结束变量为0 ,停止克隆 或者停止全部事件