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游戏使用开放数据域后
toTempFilePathSync函数返回的是一个id.
求解:如何使用这个id 用在image上面(因为游戏截图无法做到5:4不被拉伸,想先截一个图片,然后使用canvas和image在截图后面拼接一个背景,来使图片不被拉伸)
请问这个功能能做吗?能或者不能麻烦都告知下,能的话,和我说下怎么用吧,感谢!
3 个回答
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不能,使用开放数据域之后,toTempFilePathSync 返回的图片使用场景会受严格限制
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不能,使用开放数据域之后,toTempFilePathSync 返回的图片使用场景会受严格限制
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