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请问小游戏的“可用转充激励金(元) ”是怎么算出来的?

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请问这个按当月常规流水的10%生成,比如我们3月可用转充激励金为1065.2元,即净流水=10652元,是不是可用关联到虚拟2.0开发者收益的数据?开发者收益大概为流水的60%,即开发者收益=10652*60%=6391.2元?

算这些其实就是想知道提现与流水的关系、流水与可转充金额的关系、提现与与可转充金额的关系,财务需要对其进行规划,望答复~

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2 个回答

  • Tz
    Tz
    2023-04-11

    请问这个流水就是虚拟2.0中 2月的总流水是吗?可以拿来测算提现规律的吗

    2023-04-11
    有用 1
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    • X'智
      X'智
      2023-04-12
      要看净流水,如果产生退款了,是不算做充值收入的
      2023-04-12
      1
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  • X'智
    X'智
    2023-04-12

    开发者收益=10652*60%=6391.2元是理解正确的,具体分成政策可以看虚拟支付结算2.0

    https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00086c2f8c08f807dcbe2d22b51001?highLine=%25E8%2599%259A%25E6%258B%259F%25E6%2594%25AF%25E4%25BB%25982.0

    2023-04-12
    有用
    回复 6
    • Tz
      Tz
      2023-04-12
      谢谢答复~
      但不知道怎么跟提现联系起来,在社区看了相关回答,还是一脸懵,大佬知道虚拟2.0提现规律吗?好难对账啊
      2023-04-12
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    • X'智
      X'智
      2023-04-12回复Tz
      高支付等级不是30天入账可提现吗
      2023-04-12
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    • Tz
      Tz
      2023-04-23回复X'智
      比如当月流水,下个月就都可以提现吗?目前还是不太清楚未入账的涉及了哪个月,可以提现的是哪个月 谢谢~
      2023-04-23
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    • X'智
      X'智
      2023-04-23回复Tz
      现在微信没有进行明确区分月份提现收入,说是以后会完善这个功能,目前可提现金额就看做是一个累计资金池,只要交易日满足了30个工作日正常就会入账可提现,单也会有一些交易日的订单由于产生退款或其他系统原因卡着延迟入账
      2023-04-23
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    • Tz
      Tz
      2023-05-15回复X'智
      是的 就是一些原因卡着 然后延迟入账 财务想以比较准确的规则来测算都不行 谢谢你的解答哈!
      2023-05-15
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