var canvas = wx.createCanvas();
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = wx.createImage();
img.src = "./images/BG1.png";
img.onload=function(){
ctx.drawImage(
img,
0, 0,
img.width, img.height,
0, 0,
canvas.width, canvas.height
)
}
写了一个简单的demo,这样都显示不了,开发者工具上显示没有问题,苹果、安卓的都是一样,写哪里写的不对吗?
是不是少写了绘制命令 ctx.draw();
给楼主安利一波
https://github.com/AfanSama/esay-canvas
图片的地址前面使用../image/BG1.png试一下