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小程序(非小游戏)使用webgl的texImage2D方法怎么绑定纹理数据?

如题,小程序使用webgl的textImage2D方法怎么绑定纹理数据?

最后一次编辑于  12-02
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1 个回答

  • Stephen
    Stephen
    12-02

    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture)

    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, arrayBuffer)


    12-02
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