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微信小程序中在使用
后主动调用
destroy()方法会导致ios下第二次无法播放音频的问题,
安卓下无此问题
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你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
现在有没有解决的办法啊?这个问题
组件内,由页面控制组件的加载与移除,调用组件会创建一个
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你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
现在有没有解决的办法啊?这个问题
组件内,由页面控制组件的加载与移除,调用组件会创建一个
createInnerAudioContext()组件移除时会主动销毁这个实例,问题出在ios端在第一次调用组件时。会成功调用createInnerAudioContext,然后同一个页面内,移除组件,然后再加载组件,调用createInnerAudioContext的时候便无法播放音频了。在组件detached对象内开启主动注销createInnerAudioContext.destroy()后会出现以上问题,不主动注销就正常。