xr-frame通过gltf加载我们整个办公室的空间场景的模型一半渲染出来了,一半渲染成碎片了,这种情况是什么问题。
我们这个空间场景是通过扫描整个办公室空间进行建模之后,把模型放到unity3d的软件里面进行减面操作了之后通过代码创建了gltf加载的办公室模型
const scene = this.scene;
const root = scene.getElementById("shadow-root");
let cube = scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF, {
model: "bangongshi",
material: "occlusion",
});
root.addChild(cube);
如果是渲染正常的话应该是这边这个样子
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。