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Unity团结引擎,对局回放组件。1、开始录像以后多次使用Pause函数暂停和Resume函数恢复录像,Pause的总时长越长最后录出来的效果越差,播放出来呈现的错误效果是感觉在放慢动作,暂停时间越长动作越慢。2、Start函数的gop参数设置无效,始终是按照每秒的帧率来设置的关键帧,导致剪切困难。
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