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模拟器和安卓真机调用webgl2的api返回值不一致?

在模拟器和苹果手机中获取glVersion 得到值 苹果:(WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 WeChat)) 模拟器:(OpenGL ES GLSL ES 3.0 Chromium)

但是在安卓中得到的是:(WebGL 2.0(OpenGL ES 3.2))

现在导致模拟器和苹果中渲染正常,安卓手机不能渲染。

想问问为啥安卓对应的webgl2 是 es3.2 ? 不应该都是3.0吗

也没看到着色器代码报错,感觉就是3.0的着色器在3.2的环境下不执行了。

官方可以给个方案吗?

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