startGameRecord()
var recorder = wx.getGameRecorder()
recorder.start({
fps: 12,
bitrate: 1000,
hookBgm: false
})
console.log("xxxxxxxxxx startGameRecord")
}
使用CocosCreator2.3.3,start方法第一次调用,屏幕就不动了(完全卡住),但是屏幕UI还能响应,游戏引擎的update等定时器也在正常调用。
所以仅仅是屏幕卡住,游戏进程,逻辑是在正常运行的。在调试Vconsole里面看到的打印消息可以验证。
我的猜测:是游戏引擎的绘制没有成功,或是屏上Canvas绘制失败了,被录屏模块打断了。
退回后台重进,功能恢复正常。
看了下2.11.0是5月11日更新的的基础版本库。之前是正常的,已确认是2.11.0的bug,2.10.4基础库正常,我在微信开发者工具里面push 2.10.4后,没有此问题。
备注:
重现此功能,一定要重启微信,保证小游戏是第一次进入。
仅仅Android出现此问题,IOS正常,所以应该跟引擎逻辑无关
遇到同样的问题 顶顶
已确认是2.11.0的bug,2.10.4基础库正常,我在微信开发者工具里面push 2.10.4后,没有此问题。