问题是这样的。由于产品整个只允许一个音频播放,跳转至其他页面时,也可以判断播放状态。
所以我在app.js中定义了一个全局对象。
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()//音频播放;
在A页面onLoad中 注册了一遍 预防更换音频src多次触发回调。 这是正常的。
//播放回调
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
但是我跳转入B页面中,由于要识别回调状态来改变Page数据。所以在B页面onLoad中也写入了
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
结果在我返回A页面播放音乐时,
B页面明明是卸载的。但是却也触发了回调。
如何让B页面回调事件卸载后不执行?不能销毁实例,因为是全局对象。。
可以先看看小游戏的文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/media/audio/InnerAudioContext.html?t=201832 ,内容一样的。小程序的开发文档我们补一下。
可以在 B 页面的 onUnload 事件中调用 InnerAudioContext.offPlay 取消监听,但需要注意版本兼容。1.8.0 以上版本可用。
A页面进入B页面 。B页面进行错误的录音操作。报了一次Error。
B页面返回A页面。(B页面已经卸载了),再次进入B页面进行错误录音操作。 就报了多次Error。
有办法在B页面销毁的时候,销毁录音实例吗?
大哥 录音的也会有这个问题。有录音的销毁监听事件嘛
呀。解决了我的燃眉之急。
@Link 那请问下。offPlay可以取消监听播放回调。那
onWaiting缓冲这个写法难道是Waiting?
为何官方文档没写。。
此刻我真的想配上一首歌。终于等到你,还好我没放弃
自己顶顶。。坐等官方大哥回答
自己顶顶。。坐等官方大哥回答