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使用canvas绘制动画的时候由于没有window对象,不能使用window下的动画方法,用定时器
setInterval (func,1000/60)勉强流畅,但是ios下内存会暴涨,手机发烫迅速掉电,一段时间后微信会被ios系统强制关掉。(个人猜测内存泄露?)canvas这块的性能真的有点弱啊,跟web环境差距太大。有啥好的解决方案呢?来个大大解答一下。
2 个回答
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最新的基础库版本,还是有类似的问题,20帧的都不能流畅跑(原因是canvas.draw(true)引起的,使用canvas.draw(false)会好很多)
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60帧真的要求不过分吧,听其他开发者说canvas也是很卡,canvas这块就不管了么
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最新的基础库版本,还是有类似的问题,20帧的都不能流畅跑(原因是canvas.draw(true)引起的,使用canvas.draw(false)会好很多)
60帧真的要求不过分吧,听其他开发者说canvas也是很卡,canvas这块就不管了么