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duration number 1000 否 动画持续时长,平移与旋转分别计算
文档中说,平移和旋转动画时长分开计算,但是实际上只支持设置平移的时长,不支持旋转时长设置
因为这个原因导致了一些问题,比如
动画设置的时长较短,(例如duration:0)时,旋转动画仍然在,并且很长
连续移动时,大部分的时间都话费在了旋转时
比如下面的示例
点击移动标注,会发现旋转时间过长,并且(好像)不能设置
https://developers.weixin.qq.com/s/Sa7omVmW7ggl
1 个回答
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进一步的测试发现,把duration设置为0
触发旋转的时候整个translateMarker方法耗时总在500-520毫秒之间
出去程序的执行时间,推测旋转动画的时间为500毫秒
然后经过debugger,发现程序会经过WAService.js,在该文件内找到了旋转动画的相关代码,根据代码意思,旋转角度小于10时候,动画时长100毫秒,其余的动画时长500毫秒,和上面的测试结果是匹配的
接下来测试了旋转角度小于10的情景,发现方法耗时在100-120之间
石锤啦,真的把旋转动画写死的;
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进一步的测试发现,把duration设置为0
触发旋转的时候整个translateMarker方法耗时总在500-520毫秒之间
出去程序的执行时间,推测旋转动画的时间为500毫秒
然后经过debugger,发现程序会经过WAService.js,在该文件内找到了旋转动画的相关代码,根据代码意思,旋转角度小于10时候,动画时长100毫秒,其余的动画时长500毫秒,和上面的测试结果是匹配的
接下来测试了旋转角度小于10的情景,发现方法耗时在100-120之间
石锤啦,真的把旋转动画写死的;