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that.contex.draw(
false
, () => {
console.log(
'完成绘制'
)
})
开发工具和Android手机统统正常,唯独在IOS上不能执行回调内容,应该是个BUG。
暂时使用setTimeout在绘制后几秒执行想实现的操作替代。
3 个回答
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canvasContext使用时需要canvas在DOM中的位置信息,绘制前先让canvas组件初始化一下就可以啦。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
如何初始化呢?我設置了canvas的寬高,并且在setData中的回調中執行draw,draw前等待了300ms依舊不行,ip6sp復現頻率極高
麻烦提供能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
wechatide://minicode/WgVISvmp7A2C
bug能重现,不过我好像看明白了点什么,就是我的canvas先是隐藏状态display:none,然后我想在回调里等画完了再显示。这一切在android和开发工具上正常,就是到IOS上不可行了。现在的办法是在执行draw之前先设置canvas的display为block,可见状态。
你有毒吧。。我的都还正常的呢。。
注意版本号。
试了下,还是对的呢。。
难不成IOS版本还有影响
哈哈哈。。回头看了下。。我线上版本没使用回调了。。我加个再试试
报告。。我试了。。我这边也没有执行回调,2.3.0 也没执行,模拟器上都没执行
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canvasContext使用时需要canvas在DOM中的位置信息,绘制前先让canvas组件初始化一下就可以啦。
如何初始化呢?我設置了canvas的寬高,并且在setData中的回調中執行draw,draw前等待了300ms依舊不行,ip6sp復現頻率極高
麻烦提供能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
wechatide://minicode/WgVISvmp7A2C
bug能重现,不过我好像看明白了点什么,就是我的canvas先是隐藏状态display:none,然后我想在回调里等画完了再显示。这一切在android和开发工具上正常,就是到IOS上不可行了。现在的办法是在执行draw之前先设置canvas的display为block,可见状态。
你有毒吧。。我的都还正常的呢。。
注意版本号。
试了下,还是对的呢。。
难不成IOS版本还有影响
哈哈哈。。回头看了下。。我线上版本没使用回调了。。我加个再试试
报告。。我试了。。我这边也没有执行回调,2.3.0 也没执行,模拟器上都没执行