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最近在研究用unity做一个微信联机小游戏,但是服务器水管太细了,简单算了下连和朋友联机玩都支持不了(大概3M流量的服务器,5,6个人玩),所以想问下通过NAT打洞实现p2p连接,想知道这种方案可行吗?
微信官方文档里面写只要是system.net底下的都不支持,新版的.net框架有自带的system.net.websocket,这个能用不?
我看用手机流量的时候,都有给分配IPv6地址,用IPv6来实现一个用户当host这种方案呢?能成不?
烦请社区各位大佬不吝赐教
1 个回答
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是不是在找这个:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/AppGallery-connect-Guides/gameobe-introduction-0000001185429290 当然微信也有自带的免费帧同步服务可以用,但不支持跨平台
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是不是在找这个:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/AppGallery-connect-Guides/gameobe-introduction-0000001185429290 当然微信也有自带的免费帧同步服务可以用,但不支持跨平台