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微信小游戏联机NAT打洞能实现吗?

最近在研究用unity做一个微信联机小游戏,但是服务器水管太细了,简单算了下连和朋友联机玩都支持不了(大概3M流量的服务器,5,6个人玩),所以想问下通过NAT打洞实现p2p连接,想知道这种方案可行吗?

微信官方文档里面写只要是system.net底下的都不支持,新版的.net框架有自带的system.net.websocket,这个能用不?

我看用手机流量的时候,都有给分配IPv6地址,用IPv6来实现一个用户当host这种方案呢?能成不?

烦请社区各位大佬不吝赐教

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