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IOS下微信7.0.12, 基础库2.10.4,解析服务端发过来的ArrayBuffer报错

框架类型 问题类型 操作系统 操作系统版本 手机型号 微信版本
小游戏 Bug iOS 苹果 IOS 7.0.12

IOS下微信客户端版本 7.0.12, 基础库版本 2.10.4,进不去游戏,并且进不去游戏的版本都是这个,而且最近出现的机器越来越多了,日志显示在解析服务端发过来的ArrayBuffer数据报错,报错提示读取数据越界,日志显示收到的数据比服务端实际发的数据短了,请问这个跟微信在websocket的实现有关么,或者是不是平台在做一些灰度测试之类的,我们安卓没有这种情况。

附图:

最后一次编辑于  2020-04-21
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1 个回答

  • 阿白
    阿白
    2020-04-22

    目前收到的反馈都是IOS下,客户端版本 7.0.12, 基础库版本 2.10.4的,同一个手机换个微信就正常,官方大大帮忙看下,谢谢。

    2020-04-22
    有用
    回复 7
    • 小游戏运营专员 - 宏
      小游戏运营专员 - 宏
      2020-04-22
      麻烦提供下appid
      2020-04-22
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    • 阿白
      阿白
      2020-04-22回复小游戏运营专员 - 宏
      wx86b7b6ec140a6e30
      2020-04-22
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    • 小游戏运营专员 - 宏
      小游戏运营专员 - 宏
      2020-04-22
      这边拿你们线上版本来看,传递的并不是arraybuffer,而是string;
      看看你们这边能不能先切换成arraybuffer试试
      2020-04-22
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    • 阿白
      阿白
      2020-04-22回复小游戏运营专员 - 宏
      服务端发过来的是字节流,客户端用arraybuffer来接收的,正常接收过来的长度是9,现在是2
      2020-04-22
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    • 阿白
      阿白
      2020-04-22回复小游戏运营专员 - 宏
      这个改动改不了哦,牵扯到很多业务,我想知道,同一个手机换一个微信号就正常,是什么原因
      2020-04-22
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