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cocos creator开发的小游戏帧数只有10帧左右,但在pc浏览器chrome、Safari以及手机浏览器和微信浏览器的帧率都在55帧以上,请问为什么会有这么大的性能差别?
至少要和微信浏览器的运行性能一致吧,这点真不理解,希望官方能解答一下。
如果说是已知问题,能否详细说一下后期性能提升计划和优化点。不然作为开发者很茫然,谢谢。
4 个回答
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咋样了,现在小游戏性能依旧没有微信浏览器好
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同问,华为M9手机基本drawcall到达100左右就掉到了25fps(满帧60),drawcall在60左右可以有50fps,有点坑这性能
同问,不过我发现的是Android上掉帧很厉害,而ios上差别不大。
我也发现了这个问题。
微信小游戏刚出来的时候宣称是性能远高于普通h5,现在我们自己的项目做了测试,普通浏览器上的表现远远比微信小游戏里流畅。
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咋样了,现在小游戏性能依旧没有微信浏览器好
同问,华为M9手机基本drawcall到达100左右就掉到了25fps(满帧60),drawcall在60左右可以有50fps,有点坑这性能
同问,不过我发现的是Android上掉帧很厉害,而ios上差别不大。
我也发现了这个问题。
微信小游戏刚出来的时候宣称是性能远高于普通h5,现在我们自己的项目做了测试,普通浏览器上的表现远远比微信小游戏里流畅。