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readPixels接口只要有子域,调用就会失败,返回全0吗

游戏引擎 AppID 微信版本 基础库版本
CocosCreator wx1288d49df6fe124d 7.0.3 2.6.4, 2.6.5

版本库2.6.4, 2.6.5有问题

截图分享功能,在有微信子域的情况下,CocosCreator 使用RenderTexture渲染后,调用readPixels 返回全0数据,移除微信子域恢复正常

是不是只要有子域, 调用readPixels接口就会失败

如果不是我该如何处理 ?


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3 个回答

  • F.K
    F.K
    2020-01-06

    这个问题解决了吗?


    2020-01-06
    有用
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  • 2019-12-23

    同问解决了吗?

    2019-12-23
    有用
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  • 。
    2019-06-29

    老哥,你这个问题解决了没?

    2019-06-29
    有用
    回复 2
    • york
      york
      2019-07-11
      同问 解决了吗。。。。悲剧的是之前提审过的项目 再用也不受影响 新项目却不行。。
      2019-07-11
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    • 。
      2019-07-11
      猜测应该是腾讯后台打包旧项目保持以前,新的按照新的API。这个问题应该无解了,我放弃了,策划改需求了。
      2019-07-11
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