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因为canvas的绘制是一个耗时操作,你在执行drawImage后立即执行就会导致获取不到或者获取不完整。
你尝试这样修改呢,看看是否生效。因为没有ios手机无法复现
wx.nextTick(async() => {
console.log('绘制完成');
// 在这里可以进行绘制完成后的操作
const image = await canvasToImage(canvas, this)
this.setData({
image
})
console.log('canvasToImage: ', image)
});
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因为canvas的绘制是一个耗时操作,你在执行drawImage后立即执行就会导致获取不到或者获取不完整。
你尝试这样修改呢,看看是否生效。因为没有ios手机无法复现
wx.nextTick(async() => {
console.log('绘制完成');
// 在这里可以进行绘制完成后的操作
const image = await canvasToImage(canvas, this)
this.setData({
image
})
console.log('canvasToImage: ', image)
});