收藏
回答

GameServerManager.getFriendsStateData 的信息依据

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug GameServerManager.getFriendsStateData 微信iOS客户端 7.0.10 7.0.10

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-server-manager/GameServerManager.getFriendsStateData.html

GameServerManager.getFriendsStateData 这个接口获取的用户列表 到底是以什么为依据的?

为什么有些好友一直缺失?

还有就是状态中的 sysState 到底是什么来决定的,

我有一个好友 进入过游戏 而且一起玩过 但是他的sysState==0;这样一直试了好久,都没变

这样我就一直无法调用 m.inviteFriend({ openId });

回答关注问题邀请回答
收藏

2 个回答

  • 小游戏运营专员-宏
    小游戏运营专员-宏
    2020-03-12

    你好,这个模块依赖于同玩好友的检测,之前同玩好友的做法是,只有设置过托管数据的才被认为是玩了这个游戏,才被当作同玩好友。

    2020-03-12
    有用
    回复 2
    • LYN
      LYN
      2020-12-09
      难受阿 这个接口好多问题
      我的sysState 状态是正常的 但是userState一直有问题
      我调用wx.getGameServerManager.setState()回调也是成功的.
      userState就一直是undefined
      2020-12-09
      回复
    • 小游戏运营专员-宏
      小游戏运营专员-宏
      2020-12-10回复LYN
      麻烦重新发帖提问下哈
      2020-12-10
      回复
  • LYN
    LYN
    2020-12-09

    难受阿 这个接口好多问题

    我的sysState 状态是正常的 但是userState一直有问题

    我调用wx.getGameServerManager.setState()回调也是成功的.

    userState就一直是undefined


    2020-12-09
    有用
    回复
登录 后发表内容
问题标签