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第一个版本是这个原因驳回了,我就优化了一下素材,加入了更多样性
第二个版本还是被驳回了
难道是我游戏太简单吗,可能审核员没get到我游戏的特色,就是再在模拟敲木鱼的音游
每一个音符的下落时机都是和音乐节奏对上的,玩家不同时机的敲击对应不同的分数,这个就是核心玩法,虽然简单,但是可以重复、耐玩,这也是整个游戏简洁的特色。
整个游戏也有闭环呀:开始游戏 - 根据节奏敲击木鱼得分 - 最终得分 - 重复游戏
现在我想不到还能再怎么优化了,或者解释一下
1 个回答
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这个就是我游戏的创意呀 因为现实中念经就是重复、单调的过程
我的游戏就要模拟这个过程,反而做的花里胡哨、复杂了不是我的初衷
将来我的游戏受众很多会是中老年玩家,他们也不需要更复杂的界面和难接受的玩法
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这个就是我游戏的创意呀 因为现实中念经就是重复、单调的过程
我的游戏就要模拟这个过程,反而做的花里胡哨、复杂了不是我的初衷
将来我的游戏受众很多会是中老年玩家,他们也不需要更复杂的界面和难接受的玩法