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live-player客户端怎么能够判断出是因为主播端网络问题导致推流卡顿,还是因为自身的网络问题导致直播播放卡顿呢?
live-player中的bindstatechange和bindnetstatus方法好像并不能有效的判断出是主播的原因还是自身的原因
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