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live-player客户端怎么能够判断出是主播端网络问题导致推流卡顿还是自身的网络问题导致的呢?

live-player客户端怎么能够判断出是因为主播端网络问题导致推流卡顿,还是因为自身的网络问题导致直播播放卡顿呢?

live-player中的bindstatechange和bindnetstatus方法好像并不能有效的判断出是主播的原因还是自身的原因

最后一次编辑于  2020-03-02
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