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createImage 创建的图片当做纹理传入webgl,在真机上获取不到纹理上的数据?

通过offscreenCanvas.createImage()创建的图片,作为纹理传入webgl,在真机环境通过 texture2D获取不到纹理的像素信息,

但是在小程序开发工具测试环境中是正常的。

图片格式为png,像素的a通道数值为0,但是rgb通道不为0。

详情在代码片段中。

请各位大佬指教😭😭😭😭

最后一次编辑于  07-02
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1 个回答

  • pumelo
    pumelo
    08-03

    请问这个问题解决了吗

    08-03
    有用
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