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通过offscreenCanvas.createImage()创建的图片,作为纹理传入webgl,在真机环境通过 texture2D获取不到纹理的像素信息,
但是在小程序开发工具测试环境中是正常的。
图片格式为png,像素的a通道数值为0,但是rgb通道不为0。
详情在代码片段中。
请各位大佬指教😭😭😭😭
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