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需求是在canvasContext.draw回调后用canvasToTempFilePath导出。
在模拟器和ios中没有问题,在安卓机上会产生元素走样的问题,加上几秒延迟就没用问题了。
2 个回答
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麻烦给个相关的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html),我们定位下问题
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
setTimeout(function () {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'firstCanvas',
success: function(res) {
});
wx.hideLoading()
},
fail: function(res) {
console.log(res);
}
}, 2000)
这是加了延迟以后的
你好,小游戏中直接用
canvas.toTempFilePath
截取图片然后生成图片ios正常,Android上图片截取位置不对,是这个情况么,延迟加在何处?
我们不是游戏希望有帮助
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麻烦给个相关的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html),我们定位下问题
setTimeout(function () {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'firstCanvas',
success: function(res) {
});
wx.hideLoading()
},
fail: function(res) {
console.log(res);
wx.hideLoading()
}
});
}, 2000)
这是加了延迟以后的
你好,小游戏中直接用
canvas.toTempFilePath
截取图片然后生成图片ios正常,Android上图片截取位置不对,是这个情况么,延迟加在何处?
setTimeout(function () {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'firstCanvas',
success: function(res) {
});
wx.hideLoading()
},
fail: function(res) {
console.log(res);
wx.hideLoading()
}
});
}, 2000)
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