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canvas.getContext('2d') drawImage在IOS中调用多次后栈溢出为什么?

cxt.drawImage()方法在IOS手机上运行到1500次左右时会报栈溢出错误,在安卓以及开发工具上无此问题,该如何解决?

最后一次编辑于  2021-10-18
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