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游戏立项阶段,想问下,使用传统的H5引擎,比如白鹭,laya,creator,和unity导出相比,谁更具有性能优势?
3D项目,物理计算比较多。
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h5引擎实现效率更好,unity只是适配,加载运行其实并不适合小游戏,如果是重度一些的可以考虑
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Unity现在支持导出微信小游戏,头条小游戏了(搜索,unity导出头条小游戏,微信小游戏就一大堆教程)。Unity软件市面上使用的开发者比较多,版本经过多年的迭代比较成熟。物理引擎比较稳定,之前包体过大问题也有得到了改善优化。Laya在3D方面有比较好的渲染功能,但是使用自带的物理引擎经常是卡顿现象明显,优点就是包小,开源可控。Cocos比较成熟的是他的2D物理引擎(Box2D)和操作界面。
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h5引擎实现效率更好,unity只是适配,加载运行其实并不适合小游戏,如果是重度一些的可以考虑
Unity现在支持导出微信小游戏,头条小游戏了(搜索,unity导出头条小游戏,微信小游戏就一大堆教程)。Unity软件市面上使用的开发者比较多,版本经过多年的迭代比较成熟。物理引擎比较稳定,之前包体过大问题也有得到了改善优化。Laya在3D方面有比较好的渲染功能,但是使用自带的物理引擎经常是卡顿现象明显,优点就是包小,开源可控。Cocos比较成熟的是他的2D物理引擎(Box2D)和操作界面。